微服务模块应按业务边界划分,如auth、payment、notification,每个模块独立编译部署,拥有专属数据库、API前缀,且上线不牵连其他模块。
微服务里最常见错误是把 user 服务拆成 user-api、user-service、user-repo 三个子模块——这本质还是单体思维。Golang 微服务的模块应该对应真实业务能力,比如 auth(认证)、payment(支付)、notification(通知),每个模块独立编译、部署、扩缩容。
判断模块是否合理,就看它能否回答这三个问题:有没有自己专属的数据库表?有没有独立的 API 路由前缀?上线/回滚时能不能不牵连其他模块?
go.mod 文件),module path 如 github.com/org/project/auth
internal/ 包,必须通过定义好的 interface + wire 注入,或走 HTTP/gRPCUser 结构体)不要放在公共 pkg/ 下,而应由调用方按需定义 DTO,或通过 proto 定义统一 schema项目根目录不是放 main.go 的地方,更不该塞满 handler、service、model。它只该有三类东西:cmd/(启动入口)、internal/(纯基础设施抽象)、api/(proto 定义)。
cmd/ 下按服务名分目录,例如 cmd/auth 和 cmd/payment,每个目录里是极简的 main.go,只做配置加载、wire 注入、server 启动。这样构建时可精确指定服务:go build -o auth ./cmd/auth。
internal/config:读取 env / yaml / viper,返回结构化配置,不暴露底层库internal/logging:封装 zerolog 或 zap,提供 Logger interface,方便测试 mockinternal/metrics:初始化 prometheus registry,暴露 Counter/Gauge 等接口,不耦合具体 exporter别在 service.New() 里硬编码 DB 实例或 cache client。Golang 微服务依赖管理的核心是「显式传递」和「延迟绑定」。用 wire 生成初始化代码,配合 functional option 模式控制可选依赖。
例如 auth/service.go 的构造函数应长这样:
func NewService(
opts ...Option,
) *Service {
o := &options{}
for _, opt := range opts {
opt(o)
}
return &Service{db: o.db, cache: o.cache, logger: o.logger}
}
对应的 wire.go 在模块根目录,声明如何从 config.Config 和 redis.Client 组装出 *Service。这样测试时可传入内存 cache 和 mock db,生产时 wire 自动注入真实依赖。
init() 全局注册,wire 生成的 InitializeXXX() 函数才是唯一
http.Get 调用对方公开 API,而非引入对方 moduleapi/,生成代码进各模块 pb/
微服务之间通信靠 gRPC,但 proto 不该散落在各模块里。所有 .proto 文件集中放在项目根目录的 api/ 下,按领域组织,如 api/auth/v1/auth.proto、api/user/v1/user.proto。生成的 Go 代码则各自放入对应模块的 pb/ 目录(非 gen/ 或 generated/)。
这样做能强制接口契约先行,也避免循环依赖:当 payment 需要引用 auth 的 token 类型时,它 import 的是 github.com/org/project/api/auth/v1 这个独立 module,而不是 github.com/org/project/auth 这个服务实现。
package auth.v1;,避免升级 breaking changemake proto-gen-auth,确保所有开发者用同一套 protoc 插件版本pb/ 加进 go.mod replace,它应是纯粹的生成产物,不参与模块依赖解析